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Postal III mini screenshot.
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Postal III

acción | shooter | tercera persona | contemporáneo | irreverente
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[ editor - | 10 ]
Primeros Datos | 02/Febrero/2011 [Webmaster]

El primer Postal era un isométrico lleno de narrativa y acción sin sentido, al final termino llamando más la atención por lo controversial de su jugabilidad y contexto que otra cosa. Postal 2 viene con el mismo objetivo pero pasando la perspectiva a primera persona, lo que en algunas situaciones causo más furor por el tema de que el personaje es el usuario y a través de él percibimos el mundo e interactuamos con este. Es decir, la acción y los diferentes actos ya no estaban tan desligados del usuario.

Postal III (antes Postal 3: Catharsis) más o menos sigue la misma pauta evolutiva sólo que en esta oportunidad en vez de cambiar de perspectiva se expande a otras plataformas, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Llegada la hora habra que ver si es una nueva iteración en algún nivel y no sólo una especie de re-lanzamiento multiplataforma dentro otra ciudad pero con más o menos el mismo contexto.

No se puede decir que el argumento de los predecesores de para mucho más, a menos que pase de socialmente bizarro, políticamente incorrecto y controversial con premeditación y alevosía a algo loco y absurdo en extremo; claro que tampoco es una posibilidad que se pueda descartar del todo. Algunas capturadas de pantalla y las "armas" utilizadas lo pueden dejar a uno sonriendo por lo pesado de la "broma" o con cara de horror, depende el caso.

Por ahora lo más distintivo es que pasa de primera persona a tercera, casi con seguridad para crear cierto grado de disyunción entre usuario y personaje a la vez que para conformar con el modelo más utilizado dentro las consolas. Al igual que permite tener una mejor percepción del entorno lo que de seguro servirá para no perderse "chistes" o eventos un tanto fuera del foco directo que se tenga.

Otro detalle que vale nombrar es que en esta oportunidad no utiliza el Unreal Engine si no el Source Engine de Valve. Considerando que la dinámica de juego no es de las más sofisticadas cualquiera está bien y dudo mucho que logre aprovechar de buena manera de sus capacidades técnicas. Al menos podemos estar seguros que tendrá muy buenos efectos de animación facial y corporal más un entorno deformable que está ahí como extra, si lo usan es otra historia.

La aventura coloca al personaje en una nueva ciudad, Catharsis, que no tarda en transformarse de paraíso terrenal en otro lugar cualquiera lleno de problemas. Todo apunta a que el guión aprovecha para quejarse de como está el mundo, los líos sociales en los EE.UU., el embrollo económico en que están todos los países, en fin, cosas sobre las que ser irónicos, sarcásticos y afines algo sobre lo que seguro no les va faltar material, incluso tienen para varios DLC y expansiones.

Por cierto que aunque el título ya no dice nada toda la idea detrás del mismo referencia a un evento fatal acaecido en los EE.UU. donde un funcionario del correo (un cartero, un postman) literalmente pierde los estribos y se lanza a los tiros contra sus empleadores y compañeros (en su momento fue mucho más noticia porque era uno de los primeros casos de este tipo). Por un buen tiempo se asocio el caso con el juego de palabras 'gone postal' en referencia al evento y que todavía pesa en la entidad postal norte americana. El caso es que la idea del personaje y su contexto juega, si se puede decirlo así, con la idea llevándola a su conclusión políticamente incorrecta extrema. Más o menos como en la película Falling Dawn (Un Día de Furia, 1993, Michael Douglas, Robert Duvall) pero más por el lado del humor negro y la pura gana de jorobar la paciencia de cada cual.

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